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使用3ds max创建蘑菇灯模型

时间:2024-10-27 12:20:18

1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

使用3ds max创建蘑菇灯模型

3、点击shapes选项,在其内找到line命令,如图所示:

使用3ds max创建蘑菇灯模型

5、选择刚刚绘制的曲线,找到修改命令,为该直线添加edit spline修改器,如图所示:

使用3ds max创建蘑菇灯模型

7、在其编辑区域里找到fillet选项,并调节其值为10,如图所示:

使用3ds max创建蘑菇灯模型

9、在修改面板里给刚刚修改的曲线,添加一个lathe修改器,如图所示:

使用3ds max创建蘑菇灯模型

11、修改参数后,在透视图里可以看到最后的效果如图所示:

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13、在左视图里在绘制一条曲线,绘制时按下鼠标左键进行拖动,得到如图所示形状。

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15、点击circle命令在左视图里绘制一个圆形,如图所示:

使用3ds max创建蘑菇灯模型

17、点击loft命令,在其编辑区里找到get shapes选项,如图所示:

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19、选择放样出来的物体,复制三个,并调节其位置和旋转角度,得到如图所示的状态。

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21、点击cone命令,在顶视图创建一个cone物体,并调节其位置作为灯罩,如图所示:

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23、点击torus命令,在顶视图绘制一个圆环物体作为灯罩的下面的外圈,如图所示:

使用3ds max创建蘑菇灯模型
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