1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个模型文件。

2、如下图所示,首先点击工具栏中的旋转图标,然后在出现旋转对话框之后点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入草图。

3、如下图所示,进入草图之后,首先点击工具鲥鲣剔墟栏中的矩形图标,然后最草图中Z轴的右侧随手画一个矩形,然后激活标注命令,矩形左边距离Z轴10,矩形右边距离Z轴12.5,矩形下边距离X轴6,矩形宽12,然后激活轮廓命令,就着矩形的右边画一个小矩形,然后激活才加命令,裁剪成槽,然后激活标注命令,槽深2,宽1,单边距离X轴0.5,最后点击 完成。

4、如下图所示,回到旋转对话框,旋转轴点击Z轴,立马就能看到预览效果,然后点击确定。

5、如下图所示,首先点击工具栏中的倒斜角图标,激活倒斜角命令,然后倒斜角对话框设置0.1,然后点击实体中的所有实体边线,然后点击 确定,完成所有实体边线的倒圆角。

6、如下图所示,继续点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,然后点击工具栏中的XZ平面。

7、如下图所示,进入到草图之后,首先点击草图工具栏中的圆图标,激活该命令,然后以坐标原点为圆心画一个圆,然后双击修改圆的直径为ø4.92,然后点击 完成。

8、如下图所示,回到拉伸对话框,长度尽可能长一点,然后布尔一栏点击求差,然后点击 确定。

9、如下图所示,首先点击工具栏中的倒斜角图标,激活该命令,然后点击实体中的边线,然后设置距离1,然后点击确定。

10、如下图所示,首先点击工具栏中的 更多,然后在其展开菜单中点击 螺纹,激活螺纹命令。

11、如下图所示,出现螺纹对话框,设置螺纹类蕞瞀洒疸型为详细,然后选择内孔圆柱面,然后设置好螺纹起始平面和方向,然后看自动计算出的螺纹规格是否是M6x1,没问题了就点击 确定。

12、如下图所示,首先在设计树中将基准坐标系隐藏起来,然后在渲染中选择真实着色,材料对象为钢。
