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maya环境光的设置

时间:2024-11-03 09:26:40

1、在maya角色设计中如何创建与删除布料碰撞对象。帮人物弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断复制的来的。眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点笨),环境光的设置。

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3、例如,可以把皱纹拉平或者把衣服的一部分覆盖到人物模型的特定部位。头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条NURBS曲线,然后选择它们执行Modeling>Sufaces>Loft,在给它们加一个头发材质就行了。

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