1、优点以及缺点: 优点:成型较快。 拥有出色的伤害。 逃生能力极强不易被第一时间击杀。 技能CD快团站可以发动多次攻击。 缺点:近战输出(主要体现在初期对线,有一定的劣势) 没有有效的清兵技能 上手难度以及团战站位难度较高(不适合纯新手)
2、 第一、防御天赋里强化了生命值和小兵减伤以后你会发现配合FIZZ的被动技能,你更加有资本与对方肉搏。 第二、FIZZ初期的魔法消耗并不严重,所以你没有必要去点通用技能。
3、 符文的选择: 红色:法术穿透 黄色:固定护甲 蓝色:固定魔抗 大精华:固定法伤 高分区初期比较倾向于防御能力,考虑需要打单线的位置,所以蓝色以及黄色的选择都倾向于防御。
4、召唤师技能的选择: 这是比较OP的鱼人打法,洧粽袄淖配合新天赋治疗术变得非常OP,点燃配合新天赋不但增加AP还会增加AD,这对于FIZZ这种混合输出的英雄简直是太棒了。 这是我共磨愆裆尝试过最适合FIZZ的召唤师技能组合,通常对面的中单英雄见你这样带技能也许会人为你是菜鸟,可是他不知道,这两个召唤师技能弥补了你前期最大的缺点,不管对方是谁,你都拥有了和他拼命,抓住实际拿掉1血的资本。
5、 技能升级方式: 主W副Q,一级E。有大升大。E最后补满 R>W>Q>E E技能主要作为缯鹫亍鳔逃生使用,所以初期只加1点。某些时候也要扮演越塔强杀的角色。 这个技能非常好用,我曾经使用这个技能躲避掉盖伦的R,以及死歌的R。一定要多多练习。 W技能是FIZZ的核心技能,主动触发以后非常恐怖,特别是开启W然后配合Q技能一同使用。