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Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

时间:2024-11-01 22:18:59

1、新建一个场景

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

3、双击材质球,打开材质编辑器,添加【Ray Switch】节点

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5、然后添加两个【Texture】节点

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7、分别设置一下【RS Texture】的纹理,在【General】-【Image】拖入需要的图片

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8、然后回到【RS Ray Switch】,在【General】中勾选【Enable Front/Back】,再把材质球拖给模型就可以了

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