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blender导出fbx然后导入到uniy3d

时间:2024-10-12 02:11:52

1、为了与unity中坐标对应,我们可以在blender中对模型进行旋转,模型的blender中“顶视图”为模型的“前”(人物正面)。

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3、模型蚰骖截彀旋转好以后,我们“ctrl+a”菜单选择“位移”,然后勾选左边的“位移”、“旋转”、“比例”,这样可以应用模型当前旋转为初始状态。

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5、勾选“选定的物体”、“路径模式”选择“复制”,然后导出。

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7、在unity3d中把模型拖动到场景中,发现模型的朝向还是不对。

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