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maya材质的各功能介绍

时间:2024-10-12 19:37:22

1、在2012版本中,maya对材质、渲染、层(Layer)的功能都进行了完善。不大使用,除非是很简单或是很复杂的物体,记得缝合UV也是很重要,之后的放松UV就应物体而异,UV尽量不要重叠。

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3、这样一来.你就无法即使他跟其他物件拥有相同材质群组。现在我们用PS打开在MAYA里存过的“滑块”和“枪身”的UV,按照UV坐标画帖图,注意精度,一般在1024-2048左右。

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