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Kittenblock图形化编程案例,自制模块
时间:2024-10-12 14:54:24
1、创建功能模块。
2、设置画笔参数。
3、绘制小花效果。
4、创建主体程序,绘制小花的茎。
5、创建主体程序,画笔回到鼠标处。
6、主体程序,调用自制的模块。
Kittenblock实例,大鱼吃小鱼
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Kittenblock实例,飞猫打球
Kittenblock实例,小猫跳高,躲石头
Kittenblock图形化编程案例,链表,电子点单
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