1、在展开本经验前,需要先建立模型和光源。为了简化本经验,只作了一个球型模型。

2、模型建立好后,观察模型中的设计树(红框1)。

3、假设我们要选中球体,我们点击该设计树的最高父层(红框1),此时被选中的球体就变成了黑色(红框2)。

4、当我们放弃当前的选择,或者进行模型的切换选择。我们可以用鼠标左键单击设计树一侧的任意空白区域(红框1),如果单击主界面区域则无效。

1、在展开本经验前,需要先建立模型和光源。为了简化本经验,只作了一个球型模型。

2、模型建立好后,观察模型中的设计树(红框1)。

3、假设我们要选中球体,我们点击该设计树的最高父层(红框1),此时被选中的球体就变成了黑色(红框2)。

4、当我们放弃当前的选择,或者进行模型的切换选择。我们可以用鼠标左键单击设计树一侧的任意空白区域(红框1),如果单击主界面区域则无效。
