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ue4 渲染教程

时间:2024-10-12 01:01:42

1、整个模型都是使用3ds Max建立的,由于追求快,所以我只把最终镜头中看得见的地方做了细节。但是如果客户能使用实时浏览引擎观察模型的每一个角落的话,这招就不能用了。

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3、导出会让模型有点分裂。因为lightmass静态全局光照是坡庥汩赴每个物体分成几块计算的,遇到大面积平面比如天花地板的时候最好小心地控制参数。也因为这一点,我只导出了我们看得到的内墙面。

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5、这些瑕疵在昏暗场景或者材质丰富的场景也许不起眼,但是因为我们的场景非常明亮,因此要尽一切可能保证灰阶着色的精确,特别是角落。

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