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如何用C4D中的OC渲染出变色的透明球体

时间:2026-02-14 06:21:05

1、   从带参数几何体中选柱屈级用圆球,所有追侧参数默认不作更改;图中已更改的参数不影响本文所说的效果。

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2、   创建一个立方体,规格为1157*850*1850,分段全为1。

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3、  立方体转为可编辑多边形;在面模式中,如图所示,将立方体的二个相邻面删除。这个立方体将作为球体的地面及背景使用。球体以刚好碰到立方体底面为最好。

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4、  添加一个OC摄像机,调整好摄像机的视角并锁定。

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5、  添加一个OC的HDRI环境(HDRI图随意选一张即可),在OC渲染窗口中通过即时生成的视图调整环境球的功率及角度,使模型得到合理的光影效果。

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6、 晃暗 添加一个光泽度类型的材质,调整其透明度的浮点值为0.64;索引值调整为1;并将材质赋予模型球体。

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7、  时间线为0帧时,激活薄膜宽度通道中的浮点关键帧,值为0.31;时间线为50帧时,值为0.166.

  点播放即可得到变幻色彩的透明球体了。

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