1.打开软件,新建工旯皱镢涛程如下图所示。点击创建工程按钮。

3.在项目面板下创建脚本文件,如图所示

4.双击脚本文件打开,编写代码如下

5.创建标准shader,如下图所示

6.并将创建的shader替换给Cube对象

7.双击打开5中创建的Shader文件,查看参数信息(参数信息的结果是为了书写4中的代码,参见经验视频)

8.将3中的脚本附加给Cube。

9.点击运行,结果如图。

1.打开软件,新建工旯皱镢涛程如下图所示。点击创建工程按钮。

3.在项目面板下创建脚本文件,如图所示

4.双击脚本文件打开,编写代码如下

5.创建标准shader,如下图所示

6.并将创建的shader替换给Cube对象

7.双击打开5中创建的Shader文件,查看参数信息(参数信息的结果是为了书写4中的代码,参见经验视频)

8.将3中的脚本附加给Cube。

9.点击运行,结果如图。
